






| 【アニメーションを前提に描き分ける】 アニメーションを制作することを前提にする場合、動かすパーツ別にレイヤ分けする必要があります。でないと後でごちゃごちゃになったりします(;´Д`)次にアニメーションを構造的に考える必要があります。例えば歩くアニメーションは歩くという動作と移動するという大まかに2つが組み合わされて歩いているように見えます。 |
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| 【しっぽ・はねを直線ツールで描く】 ここでのテクニックはマウスしかもってないぞ!って方が唯一、擬似的にブラシツールで描いたような線の入り抜きを表現することができます。極めればタブレットで描いたよりも早く綺麗な線が得られます。 |
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